作者:成邓 来源:原创 时间:2019-11-15 阅读:52012115 次

天师栗

游戏赚钱,游戏股票赔钱

    本文来自微信公众号:叁里河(ID:Sanlihe1),作者:隐形冠军12月21日(周五),“目前首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。由于申请存量太大,预计消化还需要时间”的消息在2018中国游戏产业年会上传出。据说话音刚落现场寂静了两秒,接下来一片欢呼声响起。受此影响,当天A股游戏板块多股涨停,成为绿行情中一抹刺眼的红。港股上市的腾讯控股则大涨4.51%,市值重返3万亿港币,马化腾也重返中国首富的位置。游戏版号暂停发放始于今年3月29日,至今已经将近9个月。在这期间,中国游戏公司的日子可以说很不好过。腾讯控股财报显示,今年二季度腾讯游戏业务收入252亿,环比下滑12.43%。到了三季度,游戏业务在暑假的季节效应影响下,较二季度微增2.4%,但跟去年同期比较则是下滑了3.8%。而且游戏业务在整个收入的占比下降至32.03%,为2015年以来的最低值。与此同时,腾讯控股股价从3月29日至今,跌幅将近25%。国内A股上市的51家游戏公司都没能幸免。其中21家公司出现了净利润下滑,占比超过40%。从3月29日开始计算,同花顺手机游戏指数跌幅超过50%。盛大游戏副总裁谭雁峰在今年8月份时曾说:“去年做内部监测,我们一周有100款新游戏,今年这个时候一个星期新游戏50款不到,行业的产能在下降。”据中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示:2018年国内游戏行业销售收入同比增长5.3%,较2017年23.0%的同比增幅大幅下降了17.7个百分点,增速明显放缓。增速创十年来的最低。最糟糕的是,整体游戏行业用户规模增速下滑到两位数以下,2018游戏用户规模同比增长7.3%。虽然这一增速较前几年略有提高,但难言行业复苏,人口红利消失是不争的事实。这改变了游戏行业增长模式。2013年以前,游戏市场收入的高速前进依靠的是双轮驱动,即用户规模* ARPU(每用户平均收益),而如今行业的增长模式将主要依靠ARPU的增长。但ARPU在短期内难以出现爆发式的增长。2009年到2017年间,中国游戏市场ARPU最高增速发生在2014年,主要原因是移动支付普及、4G网络普及带来的手游重度化等原因,ARPU年同比增长率为31.8%,而其它年份的ARPU同比增长率均未超过20%。在当时的游戏行业,唯有掌握了流量,才算是占据了游戏行业的咽喉塞道。而目前在互联网人口红利消退的大背景下,互联网流量逐渐固化,集中在“BAT+头条”四大体系之中。根据QuestMobile的数据,从2017年6月到2018年6月,四大巨头占据了我国互联网用户70%以上的APP使用时长。所以游戏公司的竞争对手不只是游戏同行,还要面临视频、音乐等其他休闲方式对用户时间的争夺,比如以抖音为代表产品的今日头条系的崛起。所以众多游戏厂商不得不从行业巨头手中购买流量,而且还要面对买量成本飙升蚕食利润的困境。根据热云数据的资料,2018年1月至4月,手游的平均获客成本呈快速上升的态势,1月获客成本是每用户是67元,此后2月、3月、4月分别攀升至72元、76元、100元。平台型的公司掌握话语权。2018年11月8日,港股上市的两只游戏股——指尖悦动和游莱互动惨遭洗仓,其中指尖悦动盘中一度暴跌80%,收跌62.8%,游莱互动也大幅收跌67.79%。市场普遍将指尖悦动和游莱互动的暴跌归咎于一则腾讯内部消息。据报道,由于监管层暂停审批新游戏,腾讯控股或削减游戏部门的市场营销预算,管理层要求市场营销主管控制现金流及缩减支出以“共度难关”。然而当天腾讯的股价并没有出现大幅波动,从高开超过2%到最后收盘微涨0.07%。腾讯可以说是中国社交领域的巨无霸,QQ月活超过8亿,微信月活超过10亿。而社交性又是游戏的重要特点之一,平台可以有效提高游戏的用户黏性和生命周期。IP为王,成功的游戏公司要有丰富的IP储备,而不是单个爆款的昙花一现。2012年2月20日,日本游戏公司Gungho推出《智龙迷城》,当年实现超过600万下载,取得150亿日元的营业收入。到了2013年,《智龙迷城》的销售收入已经达到1,486亿日元,占Gungho整个公司收入的91.1%。而2013年日本的智能手机游戏市场规模为5,600亿日元,也就是说《智龙迷城》一款游戏的收入就占到整个行业的26.5%。凭借《智龙迷城》在日本空前的风靡,Gungho公司的市值突破150亿美金,甚至一度超过日本游戏行业的龙头老大任天堂,风头一时无两。可是好景不长,随着《智龙迷城》进入衰退期,Gungho公司2015年和2016年营业收入分别下滑11%和27%。如今,Gungho的市值只剩下不到22亿美金,而有着马里奥、塞尔达等诸多成功IP的任天堂却一路高歌,市值稳步突破了600亿美金。游戏公司面临业绩的不确定性。游戏的生命周期越来越短,在其贡献流水减弱的情况下,一旦新品无法如期上线,或者上线后达不到预期,这将对公司业绩造成巨大影响。行业内的游戏公司,出于上市的考虑,上市前的业绩比较漂亮。一旦上市后,出现业绩“变脸”,股价就会大受影响。比如2009年9月25日在纳斯达克上市的盛大游戏,其2008年、2009年的营收增速分别为45%和42%,到了2010年其营收下滑6%,净利润下滑11%,此后数年净利润一直在下滑。受业绩影响,股价也是一路走低,而此时的纳斯达克早已走牛。类似的还有2014年12月30日在港交所敲钟上市的蓝港互动,上市前的2013年、2014年营收增速分别为94%和32%,而到了2015年的营收则下滑20%,此后股价一蹶不振。而在2015年的A股,游戏概念股受到资金热炒,游戏公司纷纷上市,借助牛市行情带来的高估值,众多公司股价也不断走高。游戏行业的爆发式增长引爆戏行业的并购潮,且并购的对价动辄数亿甚至数十亿。游戏行业轻资产、高增长以及高估值的特点,导致上市公司在并购中产生了大量的商誉。一旦并购的公司业绩不达预期,上市公司就会因商誉减值而影响公司业绩。比如掌趣科技2012年IPO上市以来,先后8.1亿收购动网先锋、17.4亿收购玩蟹科技、11.8亿收购上游信息、26.78亿收购天马时空80%股权等等。依靠这些巨额并购,其营收规模被迅速做大,在游戏概念被资本市场疯狂追逐的时期,掌趣科技股价一路飙升,巅峰时期公司总市值曾达500亿以上。但是,并购并没有让掌趣科技实现利润的持续高增长。2017年,掌趣科技实现营业收入17.68亿元,同比下滑4.66%;归属上市公司股东的净利润2.64亿元,同比下滑48.11%。比起业绩下降更可怕的是高达54亿的商誉,占公司总资产的54.55%,这都是在公司历次并购中累计起来的。随着大股东和管理层疯狂减持,掌趣科技目前股价跌至低谷,最新市值只有100亿。以上种种担忧的情绪,已经体现在A股游戏公司的估值上。

    

    

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美国陆军购买10万块微软AR眼镜:前线部队|钢铁侠|眼镜|微软新浪军事三项新能力

    AR眼镜可以大大提高士兵的态势感知能力。说到美国IT巨头微软,你首先想到的是Windows操作系统。如今,微软已经不再仅仅专注于软件产品的开发,在硬件方面也取得了一些成就。恐怕很多人没有意识到,今天微软已经变成像洛克希德马丁、波音和诺斯罗普格鲁曼这样的军火经销商。最近,美国陆军与微软签署了一份价值4.8亿美元的合同,购买10万个Holo Lens增强现实(AR)眼镜。虽然在美国的许多订单中,这种购买量不是很大,但是购买的数量是相当惊人的。你知道,在美国陆军的计划中,战斗部队的驻地预计到2020年将扩大到50万。也就是说,五分之一的美军战斗人员将装备一副4800美元的Holo Lens增强现实眼镜(约合33000元)。有时美国军队是豪华的。真是太神奇了。对我国而言,发孕妇应注意什么_电子元器件符号网展军民一体化已成为国家战略之一。在这方面,美国作为世界领先的军事和工业大国,确实有很多值得学习和借鉴的地方。美国陆军与微软的这种合作,为我们观察和分析美国军民一体化的发展提供了一个很好的范例。魔镜的“上帝”在哪里?我们不奇怪提到VR眼镜。许多人都经历过。它们通过一个靠近人眼的小LCD屏幕显示虚拟图像。不同于像全息透镜这样的增强现实(AR)眼镜,它使用投影或衍射技术将虚拟图像投影到透镜上,基于人眼能够通过透明透镜看到真实场景的事实。通过这种方式,可以实现真实感和虚拟显示的集成效果。简言之,VR眼镜和AR眼镜之间的关系类似于现代战斗机座舱中下视LC历史剧剧本_房产街网D屏幕和俯视显示器之间的关系。当然,AR玻璃的难度和技术门槛远高于VR玻璃。因此,有如此多的制造商声称能够制造VR眼镜作为牛毛,但很少有企业能够真正做好AR眼镜。今年3月上映的好莱坞科幻大片《第一玩家》首次全面展示了AR眼镜在未来令人惊叹的显示效果。此外,从技术上讲,薄膜中的眼镜更先进,结合了VR眼镜和AR眼镜的双重效果。因此,业界现在把这种更先进的技术称为MR(混合现实)。世界上第一个成功的AR眼镜是谷歌眼镜,代号为Project Glass。目前,业界公认的最高水平的AR眼镜主要有两种:Magic Leap公司的Magic Leap One和Microsoft公司的Holo Lens。正是这两个产品为微软赢得的陆军合同而竞争。HoloLens眼镜作为微软新一代操作系统Windows 10的支持硬件设备于2015年首次上市。该眼镜没有将虚拟图像直接投国子监中学_黄河学者网影到透明透镜上,而是在透明透镜的内部添加了两个衍射透明显示器。这样,利用该方法生成的虚拟图像更加清晰。此外,全息透镜眼镜还与CPU、GPU和全息处理器集成,甚至在没有压力的情况下显示三维虚拟图像。此外,全息透镜眼镜配有立体声耳机,让用户有更丰富的体验。与传统的智能终端相比,全息透镜,AR眼镜的最大优势,是用户的感知更直观。在过去,当我们在现实中遇到问题时,我们需要搜索信息。我们需要通过手机、平板电脑或笔记本电脑输入关键信息,然后进行搜索和屏幕显示。该智能装置佩戴AR眼镜后,能够跟踪人眼的轨迹,准确识别人眼聚焦的真实场景,并自动显示相关信息。此外,全息透镜眼镜还可以显示操作菜单,让用户有更灵活方便的操作方式。此外,网络化和智能化也是全息透镜眼镜的优点,其数据处理和通信传输能力不亚于目前性能最好的智能手机。但在力量和完美体验的背后,是高端工业版Holo Lens眼镜5000美元,甚至低端娱乐版3000美元。你知道,即使是美国设备最好的智能手机也卖1000多美元。因此,自从2015年推出以来,微软只销售了约50000款Holo Lens眼镜,它们基本上是企业用户。大多数普通消费者只能退缩,这使得微软不可能完全打开AR眼镜市场。因此,微软自然非常重视美国军方高达10万个AR眼镜的巨大订单。令外界惊讶的是,微软对陆军订单的最大反对和抵制并非来自其竞争对手Magic Leap,而是来自其内部员工。许多微软员工说,他们创造的产品应该给人们带来幸福和幸福,而不是用来发动战争。事实上,这种反战情绪在美国其他IT公司也很普遍。贮满_豫园灯会网例如,Google和亚马逊的员工此前曾反对该公司与政府签署国防产品合同。在这方面,微软总裁布拉德史密斯的态度更为强硬。他说,微软将向美国军方提供它所创造的全部技术支持。对于在公司内部反对这项交易的员工,史密斯说:“要么闭嘴,要么走开!”每个人都是铁人。事实上,这份合同并不是美国军方第一次从微软购买Holo Lens眼镜。此前,美国陆军和以色列国防军曾少量购买Holo Lens眼镜,但仅用于训练目的。美国陆军购买了最多10万副Holo Lens眼镜,主要装备有前线部队作战。这也是微软员工强烈反对这个的主要原因。那么,对于美国陆军来说,购买这么多Holo Lens眼镜的主要目的是使前线部队成为“铁人”。这并不是说战士可以像铁人一样穿科幻装甲,但是具有类似的显示能力和态势感知能力。通过这部电影,我们可以看到当托尼斯塔克穿上盔甲时,他看到的是真实场景与虚拟图像和菜单的融合效果。此外,装甲的智能流星花园大结局_念奴娇赤壁怀古原文网操作系统识别托尼斯塔克的语音命令,实时检测和记录生命体征,并为与主机贾维斯的数据传输和信息交换提供额外的支持。因此,通过将全息透镜眼镜集成到现有的单兵作战系统中,美国陆军将给前线作战人员增加前所未有的功能:首先,利用全息透镜眼镜的AR显示效果,作战人员可以了解和感知我军部队、敌方目标、战场环境的实时信息。nment等,并根据实际情况。其他友好部队发送情报或作战命令。甚至美国陆军的高级指挥官也可以通过联网的指挥系统在战斗机的Holo Lens眼镜上显示实时的移动方向箭头和具体的实施步骤。这与实时战略游戏中的微操作非常相似。此外,全息透镜眼镜还可以显示来自其他平台的视频图像,如无人机、侦察机和卫星,使战斗机具有类似于“天眼”的能力。这将是地面行动的革命性进展。其次,陆军还要求全息透镜眼镜具有夜视能力,包括红外热成像和微光图像增强。这样,战斗人员不需要携带和装备夜视镜,最大限度地减轻了单兵的负荷。此外,全息透镜眼镜应该能够监测、记录和传输战斗人员的生命体征,包括呼吸频率、心率、体温等。一方面,它可以使战斗人员了解自己的身体状况,另一方面,它也可以让后方的指挥官判断战斗人员是否适合继续执行作战任务,并根据这些信号实时调整作战计划。此外,Holo Lens眼镜强大的处理能力以及微软对操作系统的支持,也使得作战人员能够实现类似于“钢铁侠”的语音命令控制能力。此外,在高度网络化的云技术和人工智能系统的帮助下,作战人员还可以通过Holo Lens眼镜获得更加科学合理的战术建议,以尽量减少在战场上犯错误的机会。事实专业查询_华山西岳庙网上,在战斗中使用全息透镜眼镜并不像为战斗人员戴眼镜和头盔那么简单。根据美国陆军的要求,微软公司应将全息透镜眼镜和主动式战斗头盔完美结合,实现夜视、监控标志、智能系统等功能。美国陆军甚至要求戴着Holo Lens眼镜的耳机不仅要作为声音播放设备,还要作为战斗人员的保护性听力功能,这并不是不严格的。因此,只有微软这个拥有强大软硬件集成实力的巨型企业,才能更好地完成这一任务。”《聊军事》是现代武器杂志高级编辑黄国志为激增防御而设立的个人专栏。它以客观严谨的态度,生动精炼的语言,力求“破除防雾”,为读者更好地了解中外装备技术差距提供参考。

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